隨著游戲世界的規(guī)模變得越來(lái)越大,游戲里動(dòng)物、怪物的數(shù)量和種類(lèi)在不斷增長(zhǎng)。很少有玩家會(huì)思考動(dòng)物的聲音是怎么發(fā)出來(lái)的,有時(shí)候游戲里的熊確實(shí)是由真熊配音,但在某些情況下,一些怪物的聲音其實(shí)是一些物品發(fā)出的聲音。就比如說(shuō)克拉克曾為網(wǎng)絡(luò)游戲《激戰(zhàn)2》制作音效,他喜歡利用物品的摩擦來(lái)制造獨(dú)特聲音,比如有一次他想尋找一種嚇人的聲音,于是就用一根橡皮筋刮擦非洲金貝鼓,發(fā)出了刺耳的聲音。那么電子游戲中究竟是怎樣模擬動(dòng)物聲音的,跟著小編一起了解一下吧!
隨著游戲世界的規(guī)模變得越來(lái)越大,游戲里動(dòng)物、怪物的數(shù)量和種類(lèi)在不斷增長(zhǎng)。很少有玩家會(huì)思考動(dòng)物的聲音是怎么發(fā)出來(lái)的,有時(shí)候游戲里的熊確實(shí)是由真熊配音,但在某些情況下,一些怪物的聲音其實(shí)是一些物品發(fā)出的聲音。就比如說(shuō)克拉克曾為網(wǎng)絡(luò)游戲《激戰(zhàn)2》制作音效,他喜歡利用物品的摩擦來(lái)制造獨(dú)特聲音,比如有一次他想尋找一種嚇人的聲音,于是就用一根橡皮筋刮擦非洲金貝鼓,發(fā)出了刺耳的聲音。那么電子游戲中究竟是怎樣模擬動(dòng)物聲音的,跟著小編一起了解一下吧!
《動(dòng)物園之星》游戲中的動(dòng)物配音
《動(dòng)物園之星》里的動(dòng)物很難設(shè)計(jì),這在某種程度上與游戲的視角有關(guān)——游戲中玩家可以近距離觀察動(dòng)物。問(wèn)題在于,現(xiàn)實(shí)里,絕大部分動(dòng)物的聲音都是錄音師們?cè)谶h(yuǎn)處錄制的。為了讓這些遠(yuǎn)距離音源在玩家靠近動(dòng)物時(shí)顯得真實(shí)可信,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)必須對(duì)它們進(jìn)行編輯?!凹t毛猩猩就是個(gè)很好的例子,聲音素材是它們待在樹(shù)頂時(shí)我們遠(yuǎn)距離錄下的。”卡納斯解釋說(shuō),“如果玩家與猩猩近距離接觸時(shí)聽(tīng)到那些聲音,很可能會(huì)出戲。
可以采用很多不同的方式配音
《動(dòng)物園之星》團(tuán)隊(duì)還使用了另一項(xiàng)技巧,那就是播放動(dòng)物發(fā)出的較小聲音,例如咕嚕、呼吸聲等,大多數(shù)時(shí)候玩家聽(tīng)不到這些聲音,只有在與動(dòng)物足夠靠近時(shí)才會(huì)聽(tīng)見(jiàn)?!奥曇舨⒉皇且恢贝嬖冢@反而讓玩家覺(jué)得游戲更逼真了。”音效設(shè)計(jì)師本·斯考利說(shuō)。在這些情況下,人的聲音也能派上用場(chǎng)?!袄纾瑸觚?shù)暮粑暰褪俏覀儗?duì)著一根軟管呼氣模擬出的,某些貓科動(dòng)物幼崽的呼嚕聲也是一位同事在錄音室里錄制的。
為什么給大家推薦閃電配音?
因?yàn)樵谶@個(gè)配音平臺(tái)上有上萬(wàn)名的專(zhuān)業(yè)配音者,他們都經(jīng)過(guò)了專(zhuān)業(yè)的學(xué)習(xí),私下也會(huì)付出很多精力去練習(xí),因此才能被閃電配音給選中,然后讓你有機(jī)會(huì)可以聽(tīng)到他們的聲音。而且閃電配音上的配音員涵蓋了各種類(lèi)型。不論你想配中文劇還是英文劇,亦或是動(dòng)漫配音,游戲配音還是廣告配音等等。在閃電配音上,我相信你都可以找到你滿意的配音員。并且這個(gè)軟件上的配音員都是在線的,最快15分鐘你就可以聽(tīng)到你想配的作品。所以我推薦它。
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