游戲配音市場(chǎng)價(jià)格 游戲配音與影視配音的區(qū)別

更新時(shí)間:2022-12-24 23:04:11    閱讀:762

購(gòu)買東西的時(shí)候,經(jīng)常會(huì)比較很多家的價(jià)格,很多的商家可能都是會(huì)有很多的很多種不同的價(jià)格,那么你覺(jué)得在購(gòu)買一些東西的時(shí)候,是購(gòu)買便宜的呢?還是會(huì)選擇購(gòu)買一些雖然很貴但是質(zhì)量很好的呢?其實(shí)在我們的配音行業(yè)也是如此,有很多的不同的價(jià)格,在此之中很多的質(zhì)量也是不一樣的,那么現(xiàn)在我們的配音市場(chǎng)是怎么樣呢?下面就讓我們一起來(lái)看一看吧,看一看我們的游戲市場(chǎng)的價(jià)格是不是和你心里面想的一樣呢。

購(gòu)買東西的時(shí)候,經(jīng)常會(huì)比較很多家的價(jià)格,很多的商家可能都是會(huì)有很多的很多種不同的價(jià)格,那么你覺(jué)得在購(gòu)買一些東西的時(shí)候,是購(gòu)買便宜的呢?還是會(huì)選擇購(gòu)買一些雖然很貴但是質(zhì)量很好的呢?其實(shí)在我們的配音行業(yè)也是如此,有很多的不同的價(jià)格,在此之中很多的質(zhì)量也是不一樣的,那么現(xiàn)在我們的配音市場(chǎng)是怎么樣呢?下面就讓我們一起來(lái)看一看吧,看一看我們的游戲市場(chǎng)的價(jià)格是不是和你心里面想的一樣呢。

 

一、游戲配音市場(chǎng)價(jià)格

 

一般來(lái)說(shuō),行業(yè)內(nèi)會(huì)有個(gè)統(tǒng)一的“起步價(jià)”,大約10至15句臺(tái)詞以內(nèi)的報(bào)酬在1000元至1500元之間。超出“起步價(jià)”以外的,按句收費(fèi),不同的配音演員單價(jià)各不相同。一般而言,單價(jià)較低的可能僅50元/句,單價(jià)高的可達(dá)200元/句。在行業(yè)內(nèi),有些粉絲量巨大、經(jīng)常在媒體或社交媒體上“曝光”的一線配音演員,在“加價(jià)”方面或能超過(guò)正常價(jià)格的三四倍甚至更高,如十來(lái)句的價(jià)格在5000元甚至更高。

 

二、游戲配音與影視配音的區(qū)別

 

最本質(zhì)的區(qū)別就是配音員的情感表達(dá)方式不一樣, 游戲配音 是由游戲公司給出一個(gè)具體的任務(wù)設(shè)定,由聲優(yōu)根據(jù)角色設(shè)定進(jìn)行演繹, 游戲配音 需要夸張化、戲劇化、根據(jù)想象力,配音演員在配偶已時(shí)可以發(fā)揮自己無(wú)盡的想象,這其中包含的是配音演員對(duì)游戲角色的理解,或者說(shuō)是一種再創(chuàng)造,配音演員能發(fā)揮自如,通過(guò)聲音去塑造一個(gè)角色。

影視配音在配音方面給出了配音演員具體的場(chǎng)景、環(huán)境,配音演員需要根據(jù)任務(wù)形象盡可能的還原劇情對(duì)于任務(wù)的要求。配音是在基于表演的基礎(chǔ)上與演員合作,很多時(shí)候配音員不需要對(duì)任務(wù)進(jìn)行更深層次的理解,需注意對(duì)于細(xì)節(jié)的把控,比如聲線更貼近演員本人,或者用配音來(lái)彌補(bǔ)演員在表演中的一些小失誤,在配音的過(guò)程中還需要與演員的口型一致。

不管是游戲配音,還是影視配音,都有著自己一套完整的流程, 游戲配音更注重配音演員對(duì)于聲線的控制和展示,影視配音則是向演繹方向發(fā)展。

 

三、游戲音效是怎么做出來(lái)的

 

1.素材選擇/擬音。音效制作一部分為素材音效、另一部分為原創(chuàng)音效,素材音效制作的第一步就是挑選出類似的音效,通常挑選出多個(gè)備選音效備用;原創(chuàng)音效由錄音棚錄制或戶外擬音作為音源,可采集真實(shí)之聲或進(jìn)行聲音模擬。

2.音頻編輯。原始音聲音確定后,需要進(jìn)行音頻編輯,比如降噪、均衡、剪接等。音頻編輯是音效制作最復(fù)雜的步驟,也是音效制作的關(guān)鍵所在,一句話概括,就是用技術(shù)手段,該過(guò)程就是將聲音源變成游戲所需要的音效的過(guò)程。

3.聲音合成。很多音效都不是單一元素的,需要對(duì)多個(gè)元素進(jìn)行合成。比如被攻擊的音效可能會(huì)由刀砍和死亡的聲音組成,合成不僅僅是將兩個(gè)音軌放在一起,需要對(duì)元素位置、均衡等多方面調(diào)整統(tǒng)一。

4.后期處理。后期處理是指對(duì)一部游戲的所有音效進(jìn)行統(tǒng)一處理、使所有音效達(dá)到統(tǒng)一的過(guò)程。通常音效數(shù)量較龐大,制作周期較長(zhǎng),往往之前之后制作的音效會(huì)有一些聽(tīng)覺(jué)上的出入,這就需要后期處理來(lái)使其達(dá)到統(tǒng)一。此外可以根據(jù)游戲需求,對(duì)所有音效進(jìn)行全局處理,比如游戲風(fēng)格比較黑暗,就可以將音效統(tǒng)一削減一些高頻使音響上配合游戲的整體風(fēng)格。

 

現(xiàn)在游戲配音的市場(chǎng)可能都是差不多的,這里的差不多主要指的是我們的很多的配音市場(chǎng)的價(jià)格是類似的,小編在這里給大家介紹一些有關(guān)于我們的配音的平臺(tái)吧,就比如說(shuō)我們的閃電配音平臺(tái),就是一個(gè)很不錯(cuò)的有聲配音平臺(tái),在我們這里有很多的很公平的游戲配音市場(chǎng)價(jià)格哦,對(duì)配音感興趣的小伙伴們可以來(lái)我們的閃電配音看一看哦。


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